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| 王九斤 多年从事为单机电脑游戏及品牌绘制概念设计插画并成为上海4A公司的插画供应商深入接触众多一线品牌,包括可口可乐 、NIKE、VOGUE、Convers 2006年参与《虚幻竞技场》、《波斯王子》概设 2009年,成为上海一沙数码科技有限公司执行总监 2010年,创立矩禾数字艺术工厂培训机构 |
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| 现在大家看到的这个类似图表的东西叫色温条,他非常的有用。色温原理原本是针对于摄影工作的一种辅助知识,但是其实它完全可以应用到绘画领域,我用色温理论来模拟我画面的真实光源的颜色,比如对于这张画面,我将它设定在黄昏十分,可是我不想概念式的随便用一个不负责任的橙色来表达当时太阳的光芒,于是,我专用的表格来找到我想要的真实光源色温数值(开尔文值),然后对应相应的开尔文值,我在色温条上找到了我的光源颜色,并用这个颜色混合画面元素的固有色,我准确的描绘了当时在这个时间的真实光照效果(如图01所示)。 | ![]() |
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我不太喜欢在一张很白的画布上开始我的工作,因为从画面的角度来说,我需要 建立黑白灰和色彩关系,那么一张很雪白的基底,是我的大脑很空白。所以,通 常情况我会在画布上填充一种具有某种颜色倾向性的灰色来作为我工作的开始 (如图02所示)。 | |||||||||
| 透视是我在做概念设计(原画)的时候非常重视的一个环节,无论是道具还是场景,甚至是角色。我会在设计之前有一个整体的空间构架,而且也会根据需要选择透视的方式,比如这张作品我采用一点透视,同时把摄影机放在低一点的位02置。虽然这种方法看上去有点傻,但是为了能最终有个不错的画面,我宁愿这样(如图03所示)。 | ||||||||||
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| 我创建了一个有短小机翼,并可以悬浮于空中的未来飞行器,它的平台是一艘足够大的航空母舰。这个阶段仅仅是线稿,但是在线稿阶段,我充分考虑了颜色的设置和一些元素的结构问题,比如飞行器的大概构造(如图04所示)。 | ||||||||||
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| 这个画面就是我应用色温理论来设定我的画面颜色和光感的结果,同时我把前景的飞行器做了一些完善(如图05所示)。 | ![]() |
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| 在我使用数位板的初期,我很沉迷于创建各种各样的笔刷,然而随着工作经验的增加,我现在经常用软件自带的几个默认笔刷来配合我的手写 板,因为我觉得它们已经非常出色了,我现在的大部分作品基本都离不开这几种笔刷(如图06\07所示)。 | ||||||||||
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| 到这个阶段,我突然感觉画面需要更加强烈的色彩和敏感对比才能吸引让看到它的人们,所以我在之前设定的色彩和光照平衡觉出上我将色彩的饱和度增加了一倍,并且通过再次修改前面的飞行器使画面最暗的部分最终定格在近似于黑色的这个程度,但是我感觉不到它脏,这完全得益于色温理论在绘画中的使用。顺便我把飞行器喷气口喷出的热浪进行了适当描绘,感觉还算不错(如图08所示)。 | ||||||||||
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最后的收尾工作我增加了很多细节,包括一些军舰上的设施,飞行器上面可以发光的电子原件,还有远处甲板上手拿信号棒的地勤人员,总之我把我想到的一切画面故事里面有的一切元素全都安排在其中,这很有趣,因为这种感觉就像你创造了一切,并让这些东西比现实更有戏剧性,这也是为什么我喜欢概念设计的原因之一(如图09\10\11所示)。 | |||||||||
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