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大赛介绍

大赛主题:“时间去哪儿了”

参赛须知

· 创意绘画爱好者或专业人士均可参与

· 您的作品必须是使用Wacom产品完成

· 任何抄袭,借用作品将取消参赛资格

· 已经参与过其他比赛的作品将不能参与本次活动的最终评选

· 参赛作品不得违反中华人民共和国宪法和法律

· 活动中提到的任何奖金数字都是税前金额

· 您投稿的所有作品,Wacom均拥有使用权

· Wacom保留对本次活动的最终解释权

作品要求

1、在线提交投稿文件短边不小于1000像素,以JPEG最佳品质(10)的格式提交;

2、在线提交投稿文件文件大小不超过500K;

3、参赛者保留作品源文件以备获奖者身份审核,源文件尺寸短边不小于 3000像素;

4、作品要有名称和简述,要求作品内容贴近主题。

参与办法

1、征稿阶段:注册用户提交作品,自愿选择导师,参与定期的免费YY视频学习活动,导师将在活动中对作品进行点评及指导。

YY频道号:8648

主题 特约导师 直播时间
视觉美感的秘密 肖壮悦 2014年5月27日19:00—20:00
设计的构成思路 洛克猴-杜震 2014年7月8日19:00—21:00
设计师的产品 赵恩哲 2014年7月15日19:00—22:00
结实的漫画 矩阵 2014年7月22日19:00—22:00
概念设计的形与意 刘剑钊 2014年8月5日19:00—22:00
概念设计师的那些事 透明人 2014年8月19日19:00—22:00
角色设计实践和技巧 肖在明 2014年9月9日19:00—22:00
色彩在绘画中的运用 王飞(鬼猿) 2014年9月23日19:00—22:00
绘画中的自我锤炼 张墨一(待定) 2014年10月7日19:00—22:00
毕泰玮 2014年10月21日19:00—22:00

2、入围公布:由Wacom与leewiART共同评选出前200位入围作者作品。

3、获奖公布:由5位评委打分最终得分评出最终获奖名单。

承办单位:
YY在线教学支持:
合作媒体:     

奖项设置

一等奖1名

¥20000

+ 价值15980元的
新帝移动电脑 256G

+ 证书

二等奖2名

¥10000

+ 价值15980元的
新帝移动电脑 256G

+ 证书

三等奖3名

¥8000

+ 价值15980元的
新帝移动电脑 256G

+ 证书

优秀奖10名

   价值2899元的
影拓Pro PTM数位板

+ 证书

纪念奖20名

   价值1950元的
影拓Pro PTS数位板

+ 证书

注:奖金部分为税前金额。

工业设计组

2014 年Wacom全国高校工业设计大赛章程  更多作品

一、大赛目的与宗旨

2014 年Wacom全国高校工业设计大赛(以下简称“大赛”),由中国工业设计协会设计研究专业委员会、Wacom中国公司主办,是面向全国在校大学生开展的工业设计创新实践活动。大赛旨在贯彻落实教育部《关于全面提高高等教育质量的若干意见》、《高等学校创新能力提升计划》和国家11部委《关于促进工业设计发展的若干指导意见》等文件精神,深入推进高校工业设计人才培养模式改革,发掘工业设计人才。搭建展示高校工业设计教育成果与经验的交流平台,为中国的工业设计教育发展贡献一份力量。

二、组织领导

1.大赛全国组委会由中国工业设计协会设计研究专业委员会、Wacom中国公司牵头组成。

2.大赛组委会受中国工业设计协会设计研究专业委员会、Wacom中国公司委托,制订《2014 年Wacom全国高校工业设计大赛章程》等大赛文件。由大赛组委会具体负责大赛组织实施工作。

3.大赛全国组委会负责大赛组织、管理与协调工作。组委会设立秘书处,设秘书长、副秘书长若干人,主持大赛的日常工作。

三、参赛对象

全国所有高校工业设计专业在校学生。

四.比赛时间

2014年5月启动

2014年5月-6月 全国7场校园宣讲

2014年11月 收集作品

2014年12月 完成评奖并通知评奖结果

2014年12月开始获奖作品巡回展

2014年12月获奖作品集完成

五、大赛主题“未来的Wacom”

作品需充分提现Wacom产品一贯特性,并在此基础上突破创新。

六、评奖标准

1.技术创新:作品是否有独特的设计创意。

2.技术合理性:作品是否具有可行性?是否符合用户需求?

3.功能性:作品是否能很好的实现人机交互?能否充分体现移动性?

4.审美:作品在设计、美学以及展示方式上表现突出?

5.材料:作品所选材料是否合适?是否能实际应用在产品上?

6.环保:作品是否符合环保概念?

7.安全性:作品是否考虑到使用产品时潜在的安全风险?如何避免?

8.社会责任:作品是否宣传了社会道德?是否确实帮助到需要的人?

七、作品内容

1.学生证明:由于本次大赛只针对学生群体,所以请提交学生证扫描件;

2.每位参赛者提交不超过2件参赛作品。将每件参赛作品的相关内容(设计草图、设计说明、预想图、模型照片等)编辑出1幅A0尺寸的纵向图版(1194mmX840mm、jpg格式、300dpi)。文件以学校名+学生证编号的形式命名;

3.参赛作品用电子文件的方式提交。由各校联络人分别收集后提交大赛组委会;

八、奖项设置

赛奖项采取统一评审。全国设一、二、三等奖以及评委特别奖;

一等奖 一名 现金10000+Wacom Cintiq 24HD Touch 1台+证书

二等奖 二名 现金8000+Wacom Cintiq 22HD Touch 1台+证书

三等奖 三名 现金5000+Wacom Cintiq Companion 256G 1台+证书

评委特别奖 若干名 Wacom Intuos Pro M+证书

九、评奖及表彰

1.评审机构。大赛全国组委会聘请高校和业界专家等组成“2014年Wacom全国高校工业设计大赛评审委员会”。

2.大赛评审由初评与终评两个环节构成。根据大赛主题, 遵照大赛评奖标准对参赛作品进行评选。

3.评审委员会委员候选人由中国工业设计协会设计研究委员会、Wacom中国公司推荐产生,包括全国教指委成员、教授、青年教师、业界代表等人组成。

4.获得奖项的作品,由大赛组委会颁发证书、奖品及奖金。

5.大赛部分获奖作品将由大赛组委会组织在全国高校进行巡展。

6.所有获奖产品收集成册,每位获奖者均能得到一份获奖作品集。

十、获奖公示

参赛者须保证对其参展作品所涉知识产权负完全责任,参赛及获奖作品一经发现存在抄袭或其它侵权行为,主办单位将取消其参展与获奖资格,收回奖金、奖杯、获奖证书。 为使大赛公平、公正、透明,大赛实行公示和举报制度。

1.公示的范围、时间。公示的作品为获得大赛一、二、三等奖的作品,在相关网站上公布,时间 10 天,供观众监督、评议。

2.举报要求。举报实行实名制,并要提供相应的证据(如抄袭作品来源的复印件等),匿名举报不受理。

十一、主办方权利

1.主办方有根据竞赛进程与参赛作品的实际情况调整奖项数量、等级、取消或添加奖项的权利。

2.主办方对所有参赛和获奖作品享有展示、出版、使用等权利。

3.主办方对本次大赛和评奖保留最终的解释权。

评委介绍

2014年第八届Wacom创意绘画大赛

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  • adrian smith

    i have been a professional illustrator since i was 18. my first commission was for a then young 'games workshop'. my first ever paid work was for the book 'lost and the damned', for games workshops 'warhammer' range. i worked with GW for a year or so before going out into the big wide world of freelancing. after lots of ups and downs with my career i eventually started to get a name for myself and my work started to become more recognised by the industry in general. over this time i have been lucky enough to work with many big gaming industry names. from the big boys well known to many, such as THQ, EA, UBISOFT, VIVENDI UNIVERSAL, GAMELOFT, and other games companies. publishers around the world including 'Seoul visual works', based in south Korea, for whom i worked on a trilogy of books written by mangha artist Hyung Min Woo and also a big book of compiled sketches from my sketchbooks and portfolios. comic work for french publishers alongside Pat Mills, comic writer and more. recentlyi have been working closely with a great company called 'Guillotine games'. this has been a real turning point for me and ive been lucky enough to be given free reign and able to art direct myself. many exciting project are now being worked on. in my spare time i have devoted myself to working on my 'HATE' IP. graphic novels and merchandise. this is and will be a long term project.

  • 我从18岁起便开始作职业插画师。我的第一个客户是一个当时刚创立不久的“游戏工作室”(games workshop)。我的第一份固定工作是为图书《迷失与被诅咒者》(lost and the damned)做插画,这本书是该工作室的游戏《战锤》(warhammer)的一部分。我在游戏工作室工作了一年左右,便开始了自由插画师的生涯。经历了不少挫折之后,我渐渐赢得了一些名声,我的作品也慢慢被业界所认可。在这个过程中,我有幸与一些大型的游戏公司合作。这些公司包括大名鼎鼎的THQ, EA, UBISOFT, VIVENDI UNIVERSAL, GAMELOFT等等,除此外还有其他一些游戏公司。在出版方面,韩国的“首尔视觉工作室”(Seoul visual works)出版过一套我与漫画艺术家邢民友(Hyung Min Woo)共同创作的三部曲系列和一本我的速写稿及作品合集,这本书很厚。法国的出版商也出版过我与英国漫画家Pat Mills合作的漫画作品。 最近我在与一家名为“断头台游戏工作室”(Guillotine games)的游戏公司密切合作。这对我而言是个很重要的转折点,我终于幸运地能够拥有主导权来决定作品的艺术风格了。我们现在有很多令人激动的项目都在进行中。在业余时间,我投身于'HATE' IP的创作,这是一系列图画小说,也是一个商业作品。它现在和将来都会是一个长期项目。

  • 寄语:

    i would like to extend my thanks to leewiART and its members for inviting me to this exciting event. i would also like to thank in advance all the entrants to this fine competition. i very much look forward to seeing the entries as i know from experience that some of the best talents today are coming from this part of the world. so good luck everyone and most importantly, enjoy yourselves.

    我要感谢leewiART和其团队成员邀请我参与这个激动人心的活动。我也要谢谢所有参与这次活动的艺术家。我对投稿作品充满期待,因为我从经验中知道,将有一些才华横溢的艺术家从这次比赛中脱颖而出。祝每个参与比赛的艺术家好运,最重要的是,希望你们能享受这次比赛。

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  • 陈建松

    个人画廊:
    http://chenjiansong.artp.cc/
    http://www.leewiart.com/space/32
    著名概念艺术家、插画家、CG艺术家,作品曾多次入选《Expose3》,《Expose4》,《Exotique2》,《Exotique3》等知名国际CG年鉴。长期从事游戏、影视概念设计工作。当前为完美世界项目主美。

    出版经历:
    作品入选《Expose3》 《Exotique2》 《Exotique3》 《Expose4》 《Spectrum 18》 《Spectrum 19》
    2012年,受邀参与出版《乐艺.角色》。
    2013年,作品入选“天下共生-全球CG艺术家中国濒危野生动物作品集”。

  • 展览经历:
    作品入选 2008年3月-6月,“leewiART CG艺术精英作品展(巡回展)” - 中央美术学院 - 清华大学美术学院 - 中国传媒大学 - 南京艺术学院 - 北京服装学院
    作品入选 2008年11月9日-19日,“2008共通平台国际新媒体环保主题巡回展——中国首展” 地点:北京环铁时代美术馆
    作品入选 2009.7.25-7.26,“leewiART CG艺术精英作品展(上海CGDC)” 地点:上海国际会议中心 CGDC会场
    作品入选 2009年10月24日-10月30日,“国际数字图形艺术作品展” 地点:北京 尚8创意产业园C座展厅
    受邀参与 2012年,“回归巨变 精彩澳门-澳门风采巡回展”

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  • 傅晓晨

    个人画廊:
    http://fuxiaochen.artp.cc/
    http://leewiart.com/space/7
    2003年3月~2004年12月 中国美院学院中国美院学院 外聘高级讲师
    2005年3月~2006年1月 杭州天畅网络科技有限公司游戏概念与原画设计/MMORPG《大唐风云》
    2006年5月~2007年12月 苏州龙音数码有限公司艺术总监/配合引擎效果开发项目《lion teeth》
    2008年3月~2009年3月 Tuart艺术工作室桌面游戏系列《黑日》桌面游戏开发
    2009年3月~2012年2月 上海联游网络科技有限公司大型网络游戏《雷霆》美术部&艺术总监
    2011年3月 阿瑟神族阿瑟神族;首席设计师/创立品牌“神迹”以及相关饰品和装置设计
    2013年7月 上海慕和网络科技有限公司 /Ifree studio 艺术总监

    相关产品: 端游《雷霆》后改名《战刃》艺术总监
    桌游《龙杀神》艺术总监,《暗杀神》艺术顾问
    手游《魔卡幻想》《四国战记》艺术指导,《时空召唤师》艺术总监
    手游《巴哈姆特》长期签约艺术家

  • 所获奖项
    2004年 作品《China summoner》 获 Cgtalk CG年鉴《Expose4》大师奖
    2004年 作品《China slayer 》等 入选 Cgtalk CG年鉴 《EXOTIQUE 2》
    2006年 概念艺术作品《Demon gate》入选 世界幻想艺术家年鉴 《Spectrum 14》
    2006年 作品 《蚩尤和饕餮》《杀死冬天》被邀加入英国编写20年幻想艺术家年鉴《Fantasy Art Now》
    2006年 作品 《梦境女王》 《阿瓦隆》 被邀加入美国编写20年歌特艺术家年鉴《Gothic Art Now》
    2006年 作品《The girl of wolf rice》 等 入选Cgtalk CG年鉴 《EXOTIQUE 3》
    2008年 个人艺术作品《悲伤之环》入选 世界幻想艺术家年鉴 《Spectrum 15》
    2008年 个人艺术作品 《悲伤之环》受邀 入选 世界CG艺术展 2008 Common Ground Collection
    2008年 互动活动 与世界知名幻想艺术家天野喜孝艺术对谈,并互赠画集。
    2010年 雷霆项目艺术作品《阴阳统御》 入选世界幻想艺术家年鉴 《Spectrum 17》
    2010年12月 大量概念艺术作品展览于国际概念艺术家合展
    2011年 受邀于leewiART全球场景美术图书《乐艺.场景》,访谈及图书出版。
    2012年4月7日-4月11,上海举办个人艺术展(彼岸)
    2012年5月个人展览 杭州世贸中心巡回个人艺术展(彼岸)-杭州站
    2012年10月1日-15日, 杭州西湖银泰艺术廊举办个人艺术展,主题《幻时》。

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  • 肖毅

    个人画廊:
    http://www.leewiart.com/space/30733
    CG动画电影导演/艺术总监/CG艺术家
    动画电影《青蛙王国》执行导演,艺术总监

    代表作
    动画电影《魔比斯环》
    《青蛙王国》
    环幕4D电影《青蛙运动会》
    电视系列动画《十万个为什么》
    所获荣誉
    短篇作品《魅力的尴尬》获第二届香港文传杯全国漫画大赛优秀奖。
    获第3届国际CG艺术大奖EXPOSé的Excellence Award银奖。
    电视系列动画<十万个为什么>获第15届上海电视节“白玉兰奖”动画片类。
    获第11届国际CG艺术大奖EXPOSé的MasterAward大师奖。
    2013年 国际权威CG艺术家年鉴EXPOSÉ11的Master Award(大师奖)

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  • 杨雪果

    个人画廊:
    http://yangxueguo.artp.cc/
    http://www.leewiart.com/space/3768

    供职于云南艺术学院艺术设计学院动画系。一直从事CG绘画、3d动画、民族工艺美术艺术、艺术策展、艺术赛事评委等工作与研究、最受欢迎Blur’s good brush数字绘画笔刷作者,先后发表CG作品多部于国内外各大CG艺术杂志和网站;发表论文数篇;出版个人专著《传扬生活妙韵的巧技——云南民族工艺》、《3ds max高级程序贴图的艺术》;《3ds max高级程序贴图的艺术第二版》;《3ds max高级程序贴图的艺术第三版》;《Photoshop终极绘画技法--Blur’s good brush急速手册》;CG 电影短片《REBIRTH 》和多幅作品入选华人地区首届CGER 中国节——2002 CG 作品全国巡展;CG绘画作品《流放之国》《混凝土7号》《天竺未远》等入选世界最权威CG网站CGTALK 殿堂级2d获奖作品;CG绘画作品多幅入选国际权威CG出版机构ballisticpublishing出版世界最佳CG艺术家年鉴Expose7,Exotioue5,光谱17等,并荣获Expose7 Master金奖;创作之余积极策划和组织各类CG类艺术展,先后成功举办奇观艺术双年展1-3届、工业印象主题展、云南省青年艺术家提名展、泰国春五里东方大学个展和泰国素攀武里艺术大学个展等,艺术的诗化、个性及力求完美始终和创作同行。

  • 个人简历
    1999-2005 云南民族大学艺术学院
    2005-2013 云南艺术学院设计学院动画系
    2011-2012 泰国东方大学应用与艺术学院

    所获奖项
    Expose7 大师奖
    新加坡 CG Overdrive 2009卓越奖
    GSSP(金曦奖)国际设计金奖设计大赛优秀指导教师奖
    绚丽年华第六届全国美育成果展评个人教学成果一等奖
    云南红云园丁奖

    作品收录于
    Expose7, Expose8, Expose9, Exotioue5, Spectrum 17, Digital Painter 2, Biomech Art, Clarkesworld Magazine杂志, 2DArtist 杂志, 乐艺-插画.国际顶级数字艺术家佳作赏析, 插画圈-宴, Inside杂志, 奥秘杂志

特约导师

2014年第八届Wacom创意绘画大赛

  • X.tiger-肖壮悦
  • 洛克猴-杜震
  • 透明人-梁毅
  • 矩阵-汪涛
  • Shawn-肖在明
  • 张墨一
  • 赵恩哲
  • 子弹-毕泰玮
  • coolljz-刘剑钊
  • 鬼猿-王飞
导师介绍
肖壮悦

笔名X.tiger

 

著名CG艺术家,Wacom中国区专家委员会成员。XRCG学院、XRCGteam创始人。
CGBC中国游戏商务大会2013游戏教育高峰论坛发言人。中国传媒大学国家游戏高研班授课专家。暨南大学艺术学院校外硕士导师。广州美术学院、中山大学客座专家。深圳国家动漫游戏基地A级讲师。多次担任全国性CG赛事评委并受邀举办全国高校CG高端艺术讲座。
美国CGArena、德国PAINTING、火星时代、leewiART、CGArt、创意中国、DopressBook特约艺术家。著名年鉴《d'artiste—Character Design》、《MASTER》、《China CGartists Alliance》等收录者。
旗下CG艺术家教育团队在【XRCG学院】全国各校区为中国CG艺术届输送大批新锐。
旗下【XRCGteam】制作团队已为《英雄联盟》《上古卷轴》《战神》《泰坦战争》《惊天战神》《星际争霸》《杀戮地带》《笑傲江湖》《倩女幽魂2》《神鬼幻想》等国际知名项目提供制作支持。

对于比赛寄语:

“一笔一画间筑梦,执着追求中伟大。每个美术人心灵深处都有一个梦要去实现,都有一个世界要去表达。执笔一刻,我们会忘却尘世一切,神思畅游于奇幻无限间。现在,让笔尖在手中跃动,让创意在画板上驰骋。Wacom创意绘画舞台已降临,让我们为艺术执笔,为梦想而飞翔!——肖壮悦X.tiger”

导师作品
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导师介绍
杜震

艺数绘创办人之一,团队场景主讲导师,国内优秀影视游戏概念设计师,互动UI设计师,原腾讯原画设计师。杜震曾在多个绘画领域中担任过重要艺术职位,擅长多种绘画风格,对艺术培训更有深厚的教学经验。其个人作品曾收录登载在国内外知名绘画网站与书刊杂志上,如:CG GALAXY、原画人年鉴、幻想等。

 

 

大赛寄语:
时间如风似景,它的成长可以造就一位艺术家、一位设计师、或者一位绘画天才,不管你如何规划,只要有好的想法就可以来表达。快,用数字绘画创造你的“时光机”,千万别让它就这么匆匆流逝……

导师作品
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导师介绍
透明人-梁毅

北京透名堂文化创意有限公司CEO
北京透名堂艺术设计学院院长

 

 

近14年游戏工作设计经验,chinadv特聘专家,出版过7本Cg专著和教程,10多部漫画作品,个人多部作品被国际知名Cg设计论坛(www.conceptart.org)评为5颗星满分作品,透明人,以游戏美术风格定位的独特认识,恰如其分的把握住玩家们的喜好,今后为能创作出更多有意思的设计而不懈努力。 4对比赛的寄语:画画就是熟能生巧,坚持挤出=时间逼自己多画,画各种物件和形态,量化才能带来真正想什么就能画出来,开心的画,坚守画画这个技能和情趣并勇敢的画下去。

导师作品
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导师介绍
矩阵-汪涛

男,1983年生人,毕业于西安美术学院

 

2006年制作《THE BEGINNING》《Borderline》《MEGABABE》《SUPERGIRL》等美国网络成人漫画
2007年制作加拿大漫画《Borderline》
2008年美国image出版社出版彩色漫画《LILLUM》(全5册)
2009年参与制作美国哥伦比亚电影公司《地铁惊魂》宣传动画。
2009年签约法国太阳出版社创作法文漫画《末日之后》
2010年出版个人画册《速度与激情.CG美女赛车的缔造者MATRIX》。
2010年签约法国格雷纳出版法文漫画《KONUNGAR》#1
2012年出版《KONUNGAR》#2
2013年出版《KONUNGAR》#3
2013年签约迪斯尼绘制《War of HEROS》超级英雄系列卡牌

希望大家可以赛出风格,赛出水平!

导师作品
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导师介绍
肖在明

大家好,我叫肖在明,网名也就是英文名叫Shawn(肖恩)。我是80后,福建出生长,毕业后来到上海至今,从事CG绘画,游戏概念设计职业。刚入行业在网龙是概念设计师,到上海在昱泉信息公司,后来加入了EA的项目团队,后在盛大项目担任项目主美,2009-2011年开始成立‘灰石工作室’一直运营至今。我喜爱画画,非常享受绘画中度过的每一分每一秒,希望一同交流的朋友可以加我微博(肖在明_Shawn)。谢谢。

 

对于比赛文字寄语:

绘画运用画者的一段时间,传达态度和情感,在这能看到才华横溢的艺术家们的作品是我的荣幸!

导师作品
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导师介绍
张墨一

国内著名插画家 绘本画师 概念设计师

 

1986年出生于吉林省白山市,从3岁受父亲的启蒙开始对绘画产生兴趣。15岁正式进入吉林艺术学院附中学习传统绘画。18岁考入吉林艺术学院动漫专业,开始正式接触动漫绘画,由郭竞雄老师担任的动漫专业讲师及其卡通团队深深影响到了张墨一,并立志坚持走向艺术绘画道路。2008年毕业吉林艺术学院后,远赴北京从事游戏美术的工作,工作中受到国际插画大师 正子公也的指点与熏陶,开始了漫长的创作生涯。 其代表作品由最初的《西游记》到《百鬼夜行》还是到现在的《水浒传》,这名才华横溢的青年艺术家,保持着自己独特的风格,都在他的笔下被细腻地展现。 张墨一的《西游记》绘本,用了4年半的光阴,已全本截稿。 总长五十五卷画(即55幅西游记作品)。历时4年半,全部由工作业余时间绘制完成。迄今为止,也是数字艺术界、插画界,唯一运用数字绘画艺术将中国四大名著《西游记》全部展现的第一人。 在当今数字绘画和动漫领域中,中国的名著类题材往往被日本加以修改创作,运用三国、水浒、西游等中国的传统文化,创作出很多的动画片、游戏、漫画,并得到了世界动漫爱好者的关注。张墨一先生抛开国界因素,绘画出了在日本盛行并传说已久的民间文化《百鬼夜行》。此系列作品一出,得到了国人的大加赞赏,并向日本展示了国人画师的实力。日本多家游戏公司诚挚邀请为其绘制插图封面。在日本CY GAMES的诚意邀请下,墨一参加了游戏制作项目《巴哈姆特之怒》。在受邀参加美国纽约动漫节是,作品也受到国际上的认可。 因为对传统文化的痴迷和去发扬中华民族题材的绘画情怀,如今的张墨一开始了新的系列绘本插画——《水浒传》。在他的画集中这样写道:“我个人对中华文化十分钟爱,并且决定用自己的一生,通过绘画表现形式去展现中华民族题材的绘画艺术,让全世界去了解中国传统文化。”

1986年出生于吉林省白山市
2008年毕业于吉林艺术学院设计学院。
2008年〈北京宋洋美术文化发展有限公司〉担任插画师。
2009年《久之游信息技术(上海)有限公司北京分公司》第三项目组担任游戏角色原画设计师。同时担任任中影集团华龙数字艺术学院游戏专业高级讲师。
同年担任中影集团 华龙数字艺术学院 游戏专业 高级讲师。
2010年担任北京完美时空网络技术有限公司原画设计师。
2010年9月独立,在吉林省长春市创立墨一CG艺术工作室。
2011年担任CG部落、汉王杯、插画达人比赛评委。
2013年创立墨一概念艺术文化传媒有限公司。
2014年现与搜狐,前景文化,等公司合作项目。并担任电影美术概念设计。

获奖及荣誉:
2006年2007年作品多次获奖长春国际动漫数字娱乐艺术节。
2008年作品《花和尚鲁智深》获奖〈宁夏插画艺术展〉金奖,并被评为“吉林长春青年艺术家”称号。
2008年到2013年创作全本《西游记》,历时4年半。
2010年 在吉林长春创立 墨一CG艺术工作室。
2012年出版画集 《张墨一 大闹天宫》
2012年受连云港市政应邀参加《西游记文化艺术节》,并携带45幅西游记作品参展。
2013年受日本CYGAMES邀请参加制作《巴哈姆特之怒》游戏项目。
2013年受邀参加美国纽约动漫节,作品《西游释厄传》深受好评。

对于比赛寄语:

Wacom创意绘画大赛是国内比较权威的比赛。从某种角度看,评选过程和结果将引领CG行业新的趋势。希望通过这样的平台交流,能发掘到一些有才华、内涵的新人。给CG行业注入沸腾的新鲜血液。 对于历年的比赛作品,我很关注,一些作品真的很优秀。这次我担任评委,相信也会鉴赏到各具风格的参赛作品。在这里,先预祝大家都能取得好的名次。以及这次大赛圆满成功。

导师作品
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导师介绍
赵恩哲

游戏制作人 电影概念设计师
现任(中国)IGG 五部副总监。指导多款大型网络游戏的开发及无线端产品的开发。参与多部电影前期概念设计工作。并参与多部动画的BG制作及导演工作。
博客:http://blog.sina.com.cn/zez0626
微博:http://weibo.com/1616780100/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo
个人网站:http://zhaoenzhe.artp.cc/cover
微信号:22638682

 

Freight Train Art 特约艺术家 http://www.freighttrainart.com/showcase.html
LEEWIART 精英用户 http://www.leewiart.com/elite
*火熊网专访——《CG艺术家——赵恩哲》
*Sky fortress刊登《科幻世界》封面
*知CG专访——《专访CG艺术家、场景原画师——赵恩哲》
*北京三禾空间画廊“天下共生”中国濒危野生动物艺术画展
* 《Industrial base》刊登《科幻世界》封面
* 受邀于插画圈专访及出版《宴》
* 受邀于原画人,图书出版《原画人年鉴II》
* 《Galaxies mining》刊登《科幻世界》封面
*《CG精英榜》受邀于游易网。访谈及图书出版。
*《Snowy exploration》《Shells Desert》《City of steam》入选《EXPOSÉ 11》
*《Star Fantasy》入选《EXPOSé 10》。
*《Edge of the World》等4幅作品入选《EXPOSé 9》。
* UC全球场景大赛 入围前20名。
*《最后的资源》获外星文字壁纸设计大赛三等奖
*《乐艺》。受邀于leewiART全球场景美术图书。访谈及图书出版。
*《CG精英汇》 火星时代专访
*受邀于火星时代编写教程《工业星球》制作解析-光影与氛围。
*受邀于插画圈专访《持续快乐插画的艺术》
*受邀于插画圈编写教程《Doom invasion》制作解析
*受邀于插画圈编写教程《世界边缘》制作解析
*《星际幻想》刊登《科幻世界》封面
*受邀于原画人,图书出版《原画人年鉴》
*受邀于插画圈,图书出版《MASTER》
*受邀于插画圈,担任插画达人美术大赛官方评委。
*受邀于插画圈,图书出版《中国百位插画家原创插画作品集》
*举办《新锐的视界》油画作品展(中国美术家协会 大连美术馆)。 并发布限量画册《新锐的视界》
*参加第四届大连油画展,获优秀奖。
*大连大学美术学院 20周年校友作品联展

对于比赛寄语:

祝各位同学厚积薄发,在这场高品质赛事中收获到经验!
期待江湖风云再起,期待英雄脱颖而出,期待大隐豪侠一鸣惊人!

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导师介绍
子弹-毕泰玮

在1996年开始出版作品,我做过多家大型出版社的美术总监,我有个工作室,并出版策划过几十套大型图书,我们的客户主要是国内十几家少儿类的出版社杂志社,4A广告公司,中央政府机构,台湾多家出版机构,电影公司,游戏外包公司,游戏公司等等。作品涉及到封面,电影海报,游戏海报,绘本,漫画,等多个领域。

 

作品出版经历:
在国内台湾出过60多本CG教程图书和绘本,还有做过几百期的杂志封面。封面绘画500多张。早期专栏和漫画连载也很多。

先后出版的著作有


2006年 台湾出版了《数位绘画设计班》毕泰玮著
2007年 台湾新书《插画之梦》繁体,同年出版简体中文版。
中国出版《插画之梦》简体中文版毕泰玮著
2008年 台湾新书《数位绘图完全手册》毕泰玮著
2009年 台湾新书《数位雕塑设计》毕泰玮著
2010年 教程《PAINTER11标准教程》毕泰玮著
2014年《插画之梦2-造型的秘密》毕泰玮著

QQ:83267011
博客: http://blog.sina.com.cn/b98
E-mail:b65006477@126.com
网站: http://www.cgplayer.com
微博 http://t.qq.com/cgplayer

插画寄语---青春和梦想总是一晃就从指缝间溜掉,要抓住!

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导师介绍
刘剑钊 coolljz

2008年毕业于天津美术学院工业设计系

 

现就职 Epic Games China 担任原画组长
曾深度参与国内外多款3A级次世代游戏大作
其中包括 《战争机器》系列;
《无尽之剑》系列;
《fortnite》;《子弹风暴》;《TERA》;
《剑灵》;《全球使命》;《寻龙》;
《Darksider2》;《英雄联盟》;《霸三国》;《炫斗之王》等
多款次世代游戏概念设计与艺术指导工作。
博客:http://blog.sina.com.cn/coolljz
微博:http://weibo.com/coolljz
QQ号:516491543
交流QQ群:309626674

对大赛寄语:wacom创意绘画大赛是CG行业中一个优秀的数字艺术展示平台,感谢wacom的优秀技术为我们提供了多途径的数字艺术创作手段,我已经迫不及待的想要看到你们 的作品了,让我们拿起笔来展现梦想!

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导师介绍
王飞

姓名:王飞
笔名:鬼猿
资深游戏原画师,插画师
苏州逆光文化传播有限公司CEO

 

为国内外知名公司绘制宣传海报,卡牌插画等工作,为火星时代等一些知名网站的做特邀教程。
曾参与过国内外许多项目。其中包括著名的魔兽卡牌(Blizzard)项目和日本的鬼武者。
2013年作品《With fire my dominion is gained 》入选由乌冬娱乐和暴雪娱乐合作(Udon Entertainment)出版,为庆祝暴雪娱乐成立二十周年的艺术图鉴—World of Warcraft? Tribute Art Book《魔兽世界献礼》
2013年参与插画圈《宴》杂志出版
2014年参与插画圈《宴2》(即将出版)

wacom绘画大赛到目前为止应该是第八届了,一路走来发掘了不少CG绘画人才,并且也得大大家一致的认可,希望更多的人能够投身到cg行列,得到更多人的支持,希望比赛继续承办下去,为国内cg事业选拔优秀人才。

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