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人脸是让众多艺术家耗费心思的题材。这就是为何我们认为,逐一仔细观察脸部的各个部分是个好主意。今天我们要来讨论怎么画嘴巴。
与眼睛、鼻子等脸部特征相比,嘴巴的种类要多得多。不同人画眼睛、鼻子的手法往往可以非常相似,但处理嘴巴的时候发挥空间会比较多。而且,从解剖学来说,嘴巴是比较灵活的脸部特征,所以可以呈现出各种各样的形状。只用一个短短的教学,根本不可能深入探讨人类嘴巴可以表达出的各种心理状态。本教学会介绍下颚及周围相应肌肉组织的解剖结构,这些肌肉组织依嘴巴位置不同会有很大差异。至于完整说明绘画嘴巴的不同风格选择,则不在这次教学的范围内。
所以,我在第一张图中选择使用不同风格和位置的横切面。在这次如何绘画嘴巴的教学中,我们会集中讨论部分画法。当然,我们并不想用这种画法局限大家的画风。一如往常,我们的主要目的是找出一个尽量能够启发各位的概念。
让我们开始吧!
我们先从嘴巴的位置开始。确定好头部结构之后,引导线会为我们提供垂直位置。嘴巴位于鼻子和下巴之间的第一条分线上。也就是说,嘴巴到下巴的距离应该是嘴巴到鼻子距离的两倍。一般来说,嘴巴的宽度与瞳孔之间的距离差不多。经验显示,我们应该把这个宽度稍微缩小一点。
在开始解答怎么画嘴巴之前,我们得先画一条简单的线。这是嘴巴的主线条,同时也是上唇的下缘。从这条线作为起点,是界定嘴形比较快、比较直观的方法。这条线不一定要完全笔直,但你应该试着画直一点,至于更有难度的曲线,让我们以后再来挑战。
接下来,我们在这条线的中点加上下唇的“V”。这个可以非常明显,也可以根本不存在。刚开始,我们先把自己限制在一个非常微妙的“V”好了。确保“V”线条不是直线,而是稍微向下弯曲。
两个外缘我们都各加一个弧形:嘴角。这两个弧形会在很大程度上决定嘴巴的整体表情。
绘画上唇时,为了确保能尽量对称,建议先建构出一个扁平的梯形。
现在我们利用这个梯形结构,尽量优雅地绘画上唇的轮廓。轮廓应该要从两侧轻轻升起,然后在中间形成一个小小的“V”形凹痕。你会发现画这条线的难点在于,必须确保线条不会太圆也不会太有棱有角。
然后,下唇是简单的扁平“U”形。这个“U”应该指向两个嘴角,不过在多数情况下,建议不要把嘴角跟下唇连起来。
另一个倒“U”用来表示下巴。这个下巴“U”现在正好位于两条头型结构引导线的下方。
这里你会看到同一张嘴有着三种不同的嘴角。嘴角可以画得向上或向下,可以厚或薄,甚至可以尝试更夸张的形状。大家要记住,这些不起眼的小弧形的微小变化,会大大影响你们画出来的脸部表情。这不是非常明显的线条,但是大约有 90% 的面部情绪,不管是快乐、悲伤或是其他情绪,都会由这些小线条来决定。如果你画的脸没有达到自己想要的表情,原因通常是嘴角!
考虑要画嘴巴的时候会发现,上唇的形状可能会因为脸而有很大差异。狭窄的上唇通常看起来会比较阳刚。扁平的“V”形凹痕,可以让上唇看起来比较有女人味一些。但这当然不是说,女性的嘴唇就一定比男性宽。这并非一成不变的规则。
下方的“V”也可以通过不同形状呈现。可以画得比较明显或是不明显,或是画成半圆形。
然后,下唇也可以画得不像“U”形,例如,向中间变平或略微上扬(见底图)。
知道的变化愈多,绘画不同嘴巴时的选择可能性和想法就会愈丰富。
接下来,我们把嘴巴张开。这里有好几件事情需要注意。
嘴巴张得愈宽,整体的宽度和嘴唇就会显得愈窄。如果嘴巴张得很大,嘴唇就会被拉长,因而变薄。上唇的两个“V”也会跟着变平。
如果略过齿缝不画的话,牙齿其实是比较容易呈现的。把齿排粗略画成连续的表面很有帮助,因为在牙齿之间绘画空间可能会让人觉得牙齿之间有缝隙。如果你还是想逐个呈现牙齿,那么请尽量精细地绘画齿缝。
一般来说,只有在嘴巴张得非常大的时候,我们才能看到下排牙齿。你在这边还可以暗示上颚和舌头,但用连续的黑色表面来表示嘴巴内部通常就够了。所以,我们还是把注意力放在如何绘画嘴巴上,而不要过多介绍嘴巴内部的细节。
一样先从主线条开始:上唇下缘,包括嘴角处的弧形。这里要注意,主线条是朝下的。乍看之下可能会觉得这个嘴巴很悲伤,但别被迷惑了,嘴角才是决定心情的关键。
如图所示,剖面图中的上唇会呈现向前急剧倾斜的梯形,而且明显突出于头型。
下唇应该要有与上唇重叠的大致矩形形状。建议从两条几乎平行且朝下的线开始。第一条从嘴角开始。第二条则从上唇内侧开始。如图所示,这条线会从上唇嘴角的左侧开始。
现在我们来完成下唇的矩形。这里请注意,比起上唇,下唇从脸部突出的幅度比较小。
然后,把上下嘴唇与鼻子和下巴连起来。
这种构建结构的方法往往能提供很大的自由度。你可以自己决定使用什么比例、线条想要弯到哪个角度、边缘想要有多尖锐或多柔软,以及个别线条该向内弯或向外弯,或是呈现“S”形。几乎一切都有可能。
当然,你也可以加入两个“V”。不过画剖面时,务必确保左侧主线与下方底线上的“V”重叠。
请从主线条出发,因为这里是其余结构的基础。主线条会顺着头部的曲线走。如果头部向上倾斜,主线条就会变成向上的曲线。如果头部向下倾斜,主线条曲线也会跟着指向下方。
除此之外,不管头部朝上或朝下,我们都必须考虑嘴唇的视角也会跟着发生变化:不同视角的嘴唇,某些区域看起来会比较窄或比较宽。如果我们把头往下转得够远,嘴唇就会完全消失。转头时,下唇与下巴线的距离也会因此缩短。
现在我们来帮嘴唇加上阴影。正面的嘴巴很适合加阴影。如果是以数字方式绘图,建议另开图层来进行下列步骤。
首先,我们用中灰色调填满整个唇部区域。
仔细思考怎么绘画嘴巴时会发现,嘴唇上的多数阴影都是沿着主线条产生的。阴影应该要比背景层再稍微暗一些,但不要暗到盖住轮廓。阴影区域应分别跟随主线条上方和下方的唇形。底部会略呈“U”形,顶部则是常见的“V”形。
现在我们来划定两个比较亮的区域。这两个区域位于上唇顶部,以及下唇呈豆状的水滴状阴影正下方。嘴唇往往会有一点光泽,所以明亮的区域可以简单用硬边画成白色。
然后,为了添加肌肤纹理,可以在某些地方打断两个白色区域。比较简单的方法是用橡皮擦在白色区域的平面,快速做出一些条纹。这样做的时候,务必要从中心线向上和向下放射状延伸。可以想象成杏仁形太阳的光线。
只要稍加练习,就会发现这种有点抽象但大胆的阴影技法效果很好,不同的视角也很容易运用。虽然如此,我们还是继续来尝试细节更加丰富的版本。
嘴唇上布满非常细致的垂直皱纹。如第一张图片所示,这些可以在嘴唇画上许多略微向外弯曲的细笔触嘴唇来呈现。建议只选用大约 30% 的不透明度,然后尽量快速勾勒出笔触,类似于画影线的技法。如果影线超出唇缘也没关系,因为你可以之后再轻松擦除所有超出在外的影线。画的时候,从左边缘开始,向内移动至中心。抵达中心点时,旋转工作台面。这一招是改变曲线方向比较简单的方法。
现在另开图层重复相同的流程,不过这次使用白色。
将主线条分成许多重叠的“U”,是另一种想要呈现更多细节的技法。试着尽量变化多一点:宽“U”、窄“U”、高“U”和平“U”。但两端一定要向上变细。“U”的斜面朝两侧变平,反映出细的纹理线条。而且也务必将“U”的下缘放在主线条上。
为了让大家理解得更清楚,我在这里强调各个步骤中使用的图层,并且隐藏了部分不必要的图层。在第一张图,你可以看到目前为止所有组成部分的效果,包括灰色背景区域。每一步都在各自的图层。这让我们可以灵活地进行之后的润饰:
首先,我们可以降低各图层的不透明度,以便顺利地将图层合二为一(图 2)。含有许多白色和黑色细小结构线的图层可能会做得比较不显眼一点,所以建议稍微调低这些图层的不透明度。
第三张图显示了部分的细微修改。少数几个地方的结构似乎画得有些夸张。我们可以用软橡皮擦小心擦掉这些区块。在图片中,我已经擦掉沿着上唇上缘的黑色结构,只在下唇留下白色纹理的豆状区域。
此外,嘴唇的外缘看起来还是有点太硬。所以我们可以软化一下灰色背景区域的边缘。
现在我们运用阴影来赋予嘴唇更多的深度,类似之前抽象的嘴巴,不过这次边缘比较柔和一点。我们需要主线条正下方颜色比较深的阴影。这里的阴影色调可以很深,几乎是黑色。
我们再次划定两个明亮区域:一个位于上唇顶部,另一个位于下唇阴影下方的杏仁形区域。你不一定要完全按照我的形状来划定,试着想象嘴唇哪些地方比较亮就可以了。
我们可以加上与抽象版本相同的光泽图层,然后稍微编辑调整一下。如你所见,我稍微突显了一下上方的“V”。
当然,不是每张嘴巴都必须像上一个例子那样详细画出来。但是,细节多少当然没有限制。你可以自己决定作品适合哪种细节程度。
希望你在这次学习如何画嘴巴的过程中画得很开心,也希望本教学能让你学到一两个对今后绘画有用的技巧。
下次见。
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