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人臉絕對是讓眾多藝術家最費盡心思的題材。這就是為何我們認為,逐一仔細觀察臉部的各個部分是個好主意。今天我們要來討論怎麼畫嘴巴。
與眼睛、鼻子相比,嘴巴是種類要多得多的臉部特徵。不同繪師畫眼睛、鼻子的手法往往可以非常相似,但處理嘴巴的時候會有比較多發揮創意的機會。而且,從解剖學來說,嘴巴是最靈活的臉部特徵,所以可以呈現出各種各樣的形狀。只用一個短短的教學,根本不可能深入探討人類嘴巴可以表達出的各種心理狀態。本教學會介紹下顎及周圍相應肌肉組織的解剖結構,這些肌肉組織依嘴巴位置不同會有很大差異。至於完整說明繪製嘴巴的不同風格選擇,則不在這次教學的範圍內。
所以,我在第一張圖中選擇使用不同風格和位置的橫切面。在這次如何繪製嘴巴的教學中,我們會集中討論首選畫法。當然,我們並不想用這種畫法侷限大家的畫風。一如往常,我們的主要目的是找出一個盡量能夠啟發各位的概念。
我們開始吧!
我們先從嘴巴的位置開始。確定好頭部結構之後,引導線會為我們提供垂直位置。嘴巴位於鼻子和下巴之間的第一條分線上。也就是說,嘴巴到下巴的距離應該是嘴巴到鼻子距離的兩倍。一般來說,嘴巴的寬度與瞳孔之間的距離差不多。經驗顯示,我們應該把這個寬度稍微縮小一點。
在開始解答怎麼畫嘴巴之前,我們得先畫一條簡單的線。這是嘴巴的主線條,同時也是上唇的下緣。從這條線作為起點,是界定嘴形最快、最直觀的方法。這條線不一定要完全筆直,但你應該試著畫直一點,至於很有冒險精神的曲線,先留待未來挑戰。
接下來,我們在這條線的中點加上下唇的「V」。這個可以非常明顯,也可以根本不存在。剛開始,我們先把自己限制在一個非常微妙的「V」好了。確保「V」線條不是直線,而是稍微向下彎曲。
兩個外緣我們都各加一個弧形:嘴角。這兩個弧形會在很大程度上最終決定嘴巴的整體表情。
繪製上唇時,為了確保能盡量對稱,最好先建構出一個扁平的梯形。
現在我們利用這個梯形結構,盡量優雅地繪製上唇的輪廓。輪廓應該要從兩側輕輕升起,然後在中間形成一個小小的「V」形凹痕。你會發現畫這條線的困難點在於,必須確保線條不會太圓也不會太有稜有角。
最後,下唇是簡單的扁平「U」形。這個「U」應該指向兩個嘴角,不過在多數情況下,最好不要把嘴角跟下唇連起來。
另一個倒「U」用來表示下巴。這個下巴「U」現在正好位於兩條頭型結構引導線的下方。

這裡你會看到同一張嘴有著三種不同的嘴角。嘴角可以畫得向上或向下,可以厚或薄,甚至可以嘗試更誇張的形狀。大家要記住,這些不起眼的小弧形的微小變化,會大大影響你們畫出來的臉部表情。這不是最明顯的線條,但是大約有 90% 的臉部情緒,不管是快樂、悲傷或是其他情緒,都會由這些小線條來決定。如果你畫的臉沒有達到自己想要的表情,原因通常是嘴角!

考慮要畫嘴巴的時候會發現,上唇的形狀可能會因為臉而有很大差異。狹窄的上唇通常看起來會比較陽剛。扁平的「V」形凹痕,可以讓上唇看起來比較有女人味一些。但這當然不是説,女性的嘴唇就一定比男性寬。這絕不是不變的規則。

下方的「V」也可以透過不同的形狀呈現。可以畫得比較明顯或是不明顯,或是畫成半圓形。
最後,下唇也可以畫得不像「U」形,例如,向中間變平或略微上揚(見最後一張圖)。
知道的變化愈多,繪製不同嘴巴時的選擇可能性和想法就會愈豐富。
接下來,我們把嘴巴張開。這裡有好幾件事情需要注意。
嘴巴張得愈寬,整體的寬度和嘴唇就會顯得愈窄。如果嘴巴張得很大,嘴唇就會被拉長,因而變薄。上唇的兩個「V」也會跟著變平。
如果略過齒縫不畫的話,牙齒其實是最容易呈現的。把齒排約略畫成連續表面很有幫助,因為在牙齒之間繪製空間可能會讓人覺得牙齒之間有縫隙。如果你還是想逐個呈現牙齒,那麼請盡量精細地繪製齒縫。
一般來說,只有在嘴巴張得非常大的時候,我們才能看到下排牙齒。你在這邊還可以暗示上顎和舌頭,但用連續的黑色表面來表示嘴巴內部通常就夠了。所以,我們還是把注意力放在如何繪製嘴巴上,而不要過多介紹嘴巴內部的細節。
一樣先從主線條開始:上唇下緣,包括嘴角處的弧形。這裡要注意,主線條是朝下的。乍看之下可能會覺得這個嘴巴很悲傷,但別被迷惑了,嘴角才是決定心情的關鍵。
如圖所示,剖面圖中的上唇會呈現向前急劇傾斜的梯形,而且明顯突出於頭型。
下唇應該要有與上唇重疊的大致矩形形狀。最好從兩條幾乎平行且朝下的線開始。第一條從嘴角開始。第二條則從上唇內側開始。如圖所示,這條線會從上唇嘴角的左側開始。
現在我們來完成下唇的矩形。這裡請注意,比起上唇,下唇從臉部突出的幅度比較小。
最後,把上下嘴唇與鼻子和下巴連起來。
這種建立結構的方法往往能提供很大的自由度。你可以自己決定使用什麼比例、線條想要彎到哪個角度、邊緣想要有多尖銳或多柔軟,以及個別線條該向內彎或向外彎,或是呈現「S」形。幾乎一切都有可能。
當然,你也可以加入兩個「V」。不過畫剖面時,務必確保左側主線與下方底線上的「V」重疊。
請始終從主線條出發,因為這裡是其餘結構的基礎。主線條會順著頭部的曲線走。如果頭部向上傾斜,主線條就會變成向上的曲線。如果頭部向下傾斜,主線條曲線也會跟著指向下方。
除此之外,不管頭部朝上或朝下,我們都必須考慮嘴唇的視角也會跟著發生變化:不同視角的嘴唇,某些區域看起來會比較窄或比較寬。如果我們把頭往下轉得夠遠,嘴唇就會完全消失。轉頭時,下唇與下巴線的距離也會因此縮短。

現在我們來幫嘴唇加上陰影。正面的嘴巴很適合加陰影。如果是以數位方式繪圖,最好另開圖層來進行下列步驟。
首先,我們用中灰色調填滿整個唇部區域。
仔細思考怎麼繪製嘴巴時會發現,嘴唇上的多數陰影都是沿著主線條產生的。陰影應該要比背景層再稍微暗一些,但不要暗到蓋住輪廓。陰影區域應分別跟隨主線條上方和下方的唇形。底部會略呈「U」形,頂部則是常見的「V」形。

現在我們來劃定兩個最亮的區域。這兩個區域位於上唇頂部,以及下唇呈豆狀的水滴狀陰影正下方。嘴唇往往會有一點光澤,所以明亮的區域可以簡單用硬邊畫成白色。
最後,為了加點肌膚紋理,可以在某些地方打斷兩個白色區域。最簡單的方法是用橡皮擦在白色區域的平面,快速做出一些條紋。這樣做的時候,務必要從中心線向上和向下放射狀延伸。可以想像成杏仁形太陽的光線。
只要稍加練習,就會發現這種有點抽象但大膽的陰影技法效果很好,不同的視角也很容易運用。雖然如此,我們還是繼續來嘗試細節更加豐富的版本。

嘴唇上佈滿非常細緻的垂直皺紋。如第一張圖片所示,這些可以在嘴唇畫上許多略微向外彎曲的細筆觸嘴唇來呈現。最好只選用大約 30% 的不透明度,然後盡量快速勾勒出筆觸,類似於畫影線的技法。如果影線超出唇緣也沒關係,因為你可以之後再輕鬆擦除所有超出在外的影線。畫的時候,從左邊緣開始,向內移動至中心。抵達中心點時,旋轉工作檯面。這一招是改變曲線方向最簡單的方法。
現在另開圖層重複相同的流程,不過這次使用白色。

將主線條分成許多重疊的「U」,是另一種想要呈現更多細節的技法。試著盡量變化多一點:寬「U」、窄「U」、高「U」和平「U」。但兩端一定要向上變細。「U」的斜面朝兩側變平,反映出細的紋理線條。而且也務必將「U」的下緣放在主線條上。

為了讓大家理解得更清楚,我在這裡重點強調各個步驟中使用的圖層,並且隱藏了部分不必要的圖層。在第一張圖,你可以看到目前為止所有組成部分的效果,包括灰色背景區域。每一步都在各自的圖層。這讓我們可以靈活地進行最後的潤飾:
首先,我們可以降低各圖層的不透明度,以便順利地將圖層合而為一(圖 2)。含有許多白色和黑色細小結構線的圖層可能會做得比較不顯眼一點,所以最好稍微調低這些圖層的不透明度。
第三張圖顯示了部分的細微修改。少數幾個地方的結構似乎畫得有些誇張。我們可以用軟橡皮擦小心擦掉這些區塊。在圖片中,我已經擦掉沿著上唇上緣的黑色結構,只在下唇留下白色紋理的豆狀區域。
此外,嘴唇的外緣看起來還是有點太硬。所以我們可以軟化一下灰色背景區域的邊緣。

現在我們運用陰影來賦予嘴唇更多的深度,類似之前抽象的嘴巴,不過這次邊緣比較柔和一點。我們需要主線條正下方顏色最深的陰影。這裡的陰影色調可以很深,幾乎是黑色。
我們再次劃定兩個明亮區域:一個位於上唇頂部,另一個位於下唇陰影下方的杏仁形區域。你不一定要完全按照我的形狀來劃定,試著想像嘴唇哪些地方最亮就可以了。
最後,我們可以加上與抽象版本相同的光澤圖層,然後稍微編輯調整一下。如你所見,我稍微突顯了一下上方的「V」。
當然,不是每張嘴巴都必須像上一個例子那樣詳細畫出來。但是,細節多少當然沒有限制。你可以自己決定作品適合哪種細節程度。
希望你在這次學習如何畫嘴巴的過程中畫得很開心,也希望本教學能讓你學到一兩個對今後繪畫有用的技巧。
下次見。
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